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我的喜欢半悬在巴黎上空第24节(2 / 2)


  韩蔺在对游客表示感谢时,庄北宁回过身,看着身后的巴黎圣母院,愣了神。

  从文艺复兴、启蒙运动到法国大革命,从文学、音乐、建筑、绘画到雕塑,波澜壮阔的历史与绚烂多彩的文化都在此交汇。千百年来,塞纳河畔在巴黎圣母院旁边静静流淌,不舍昼夜。历经了世事风云变幻,巴黎圣母院始终屹立于此。

  庄北宁想,这位游客真是杞人忧天。巴黎圣母院与当地人的生活水乳交融,绝对不可能不复存在。

  可是,万一呢?世界上,唯一不变的就是变化。一个变故,足以让一个人的生活发生翻天覆地的变化。一个契机,也可以轻易让黑白颠倒,在灰色地带徘徊。

  无法预料未来会发生什么的人类,渺小又脆弱,真的有把握维持现状吗?庄北宁思绪万千,她不禁想, “以后还有机会”的念头放在她与韩蔺的关系上,是不是有点过于天真了?

  “在看什么?”韩蔺问。

  “学长,你相信有一天巴黎圣母院会消失吗?”庄北宁问。

  “可能吧。巴黎圣母院最早的前身是圣特埃努教堂。也就是说,在这个地方,原本矗立着另一座教堂。教堂之间更替,可能也不过是周期性的事情。”韩蔺分析道。

  庄北宁的心里突然涌起一丝愁绪:“学长,我是不是……有点矫情?以至于有点难搞?”

  韩蔺听出庄北宁话语里的意思,笑着安抚她:“顺着你的心来吧,我给你的难搞兜底。只要你记得,半悬在空中的时间不要太久,不然我一直仰着脖子等它降落,会有点辛苦。”

  韩蔺自觉好笑。原来,庄北宁也不是如她所表现的那么坚决。一想到庄北宁也在担心错过自己,韩蔺的心情霎时间明亮起来。

  人是没有办法百分之百顾及身后之事的。我们都只能在当下的状态里,去做目前最好的选择。如果庄北宁目前最好的选择是集中注意力在工作上,那么,韩蔺下定决心,一定要站在她的身旁,直到那份喜欢不再左顾右盼地半悬在巴黎上空。

  庄北宁来到巴黎的时候孑然一身,如今,四年过去,她在巴黎也没有交任何朋友。她的乐观与积极是从干涸沙漠里挤出来的几滴水,必须得仔细珍藏。

  对于一个习惯了离别的人来说,起初总是热情与期待,逐渐随着时间变迁,再慢慢失去联系,甚至相看两厌。并非是男女之间欲拒还迎的故作暧昧,单纯是因为有些感情,就是生命中不可承受之重。

  当韩蔺与庄北宁都达成了一致的默契后,韩蔺得以继续把精力都投入到了《重塑巴黎》游戏项目中。建筑师转游戏建筑师的优势在于空间感与设计感,扎实的建筑理论与积累的文化知识帮助韩蔺持续不断地提出新的游戏理念。

  19 世纪八十年代,时任塞纳行政区行政长官的奥斯曼男爵着手展开的改造计划,使巴黎从一个混乱不堪的肮脏城市,摇身一变成为了绿树成荫,时尚浪漫的典范。其后的百年里,众多的新城在世界各地崛起。

  科技的进步,政策的转变,大大缩短了城市建设的时间。可惜的是,纵观当下的巴黎,却难以与大多数人心中的理想家园划上等号。因此,韩蔺与托顿商议,在巴黎市境内挑出了二十个各具特色的场地,从私人宅邸道废弃土地,鼓励玩家在构建建筑时,能将保护环境与创新有效结合。

  为了给玩家提供指引,韩蔺与几位核心人员,连同庄北宁一起走访了诸多地点。richard 与他的摄影团队也全程跟随,捕捉其筹备时的画面。

  在帕蒙蒂耶大街 14 号地处第 11 区中心,毗邻共和国广和热闹的奥贝坎普区,街道建筑历史悠久。1900 年至二战期间巴黎为适应首都日益增长的需电量,一共建成 36 座变电站。帕蒙蒂耶区域的这座变电站建于 20 世纪早期,正是这批特殊建筑遗产的代表。韩蔺综合考量周围居民的使用场景与建筑的外观需求,在《重塑巴黎》游戏中提出将这座建筑改造为“属于未来的影院”。玩家若是能设计出民众喜爱的高品质影院,成功创新影院的使用与运作模式,便能获得一枚勋章。同时,韩蔺还在游戏里通过岩石与绿植的结合,为建筑搭建了延伸的露台,增加了变电站自身的美感。

  位于巴黎左岸区域的马塞那火车站,在游戏中被定义为新老巴黎的交界处。建于 1863 年的马赛那火车站,在现实生活中已经废弃许久。庄北宁之前常经过此处,因为游手好闲之人太多,她往往是绕道而行。现在,受到罢工运动的影响,这块土地成为了焚烧垃圾的集中点,体形瘆人的老鼠四处跑窜。

  在巴黎生活许久的人都知道,火车站往往是治安最差的地方。人员背景复杂,多是流民,在角落处席地而睡之人数不胜数。在许多人看来是城市毒瘤的马赛那火车站,韩蔺却希望能将它改造成为新的社会经济文化活动中心。因此,韩蔺把主题定义为“找回火车站的历史”。在工具箱内提供了诸多马赛那火车站历史过程中发生过的场景内的关键物品,供玩家布景使用。

  而在庄北宁曾经居住过的巴黎十八区,韩蔺也从中挑选了介于市政厅与 jules 地铁站当中的一块空地。与现实中存在的法国铁路公司的低矮老厂房不同,韩蔺重新设计了地面建筑,从“城市切片”的角度,构建空中花园。建筑一小块外立面朝向街区,内部是一个朝天空开启的共享共用空间,并设有公共区域,玩家可以选择其中一间,与其他玩家共同维护和设计,从而达成玩家共享的游戏体验。

  韩蔺翻阅了诸多巴黎建筑的资料,从中学习到的重要一课是放弃完全拆除边缘城区以供再开发的做法。中心城区深厚的历史遗产毋庸置疑,但城市规划者也已开始重视边缘城区内虽然不那么闻名遐迩,但对当地居民而言也真实重要的城市遗产。从 1960 年代开始,玛黑区经历了一个很大的转变:曾为贵族宅邸的古老建筑被改造为工作室、仓库、画廊、精品商店,一跃成为巴黎最有艺术气息和活力的区域之一,吸引了新的社会阶层在此聚集。因此,佛布圣安托尼街与巴士底歌剧院都成了韩蔺游戏中可以让玩家自定义改造的历史性地标。

  认真的男人最帅气,果真如此。

  庄北宁看向韩蔺,为能与他并肩而倍感骄傲。

  第43章 第四十三章高危风险

  如果不是亲身参与,庄北宁绝不会知道建筑设计的奇妙。

  在帮助韩蔺与巴黎当地居民交流时,庄北宁听着韩蔺的各类设想,连她这个游戏门外汉都跃跃欲试。

  在游戏里,玩家能建设敢于打破常规设计的 20 世纪宗教建筑,也可以在海底建立一家玻璃西图澜娅餐厅,还可以把历经 800 年的古老教堂转变为天堂书店,当然,也可以让建筑与树木重生,在海拔最高处俯瞰埃菲尔铁塔的灯光。

  这一切,都有赖于游戏,才能得以实现。

  看着韩蔺认真的神情,庄北宁想,若是韩蔺的设想都能成为现实生活中的建筑,那该有多好。不过,转念想想,新冠疫情的爆发令线上体验成为了人们生活中的一个重要部分。人们在物理空间上被相隔,通过游戏,也可以与朋友们保持如往常的亲密关系,倒也不失为一件好事。

  如若真能足不出户,不仰仗外界的眼光与帮助,就能实现许多人心中想塑造的巴黎,那么,这款游戏所具备的意义就绝不仅仅是轻松的体验。

  韩蔺的记忆力很好,并且很尊重人。听托顿说,韩蔺对几年前仅有一面之缘的人,也会在几年后重逢时,叫出名字并忆起当时认识的场景。

  起初,庄北宁还不相信,认为是托顿的夸张形容,直到他们的走访活动进行了两个月后,在某个街角偶然重逢了庄北宁原先居住地方旁边的杂货店老板,她才发现,韩蔺的好记性名不虚传。

  只可惜,这位熟人,却没有带来好消息。

  几句寒暄之后,这位杂货店老板准确地认出了庄北宁,在离开前,忧心忡忡地叮嘱庄北宁——赖斯出来了,在找她,并且……不找到她誓不罢休。

  “好的,知道了,谢谢。”再听到这个名字,庄北宁真是有恍如隔世之感。

  一想到赖斯瘦削的身材,因为毒品而显得无神且布满血丝的眼睛,她的脑海中就会浮现他手臂上密密麻麻的针口。

  好在,韩蔺的法文还没有好到可以听懂杂货店老板的好心提醒。因此,庄北宁笑着对韩蔺说,杂货店老板临走前只是说了再正常不过的祝福话语罢了。

  庄北宁的镇定没有让韩蔺起疑,继续与卡恩商量关卡的音效。庄北宁侧立在一旁,大脑中嗡嗡作响。

  赖斯找她做什么?庄北宁与赖斯之间,绝不是叙旧的关系。

  奇怪,巴黎明明在逐渐进入春天,为何庄北宁却觉得无法抵御刺骨的寒冷?

  得知赖斯在寻找自己的消息后,庄北宁一连几天都有些魂不守舍。

  她清楚地知道自己什么都没有做错,她也明确地知道自己不该为还没有发生的事情担忧,但是,庄北宁就是忍不住害怕。

  在巴黎十八区居住的时候,庄北宁见识过赖斯狠毒的一面,对赖斯毒瘾发作时的癫狂也了如指掌。他们之前能够和平相处,那是因为庄北宁始终对赖斯有利用价值。但是,如果赖斯见到了现在的庄北宁,以他的性子,他会允许庄北宁去过正常的人生吗?

  对于在地狱里的人来说,旁人的幸福就是一种过错。

  巴黎说大不大,说小不小。以赖斯的社会人脉,想要找到庄北宁不过是时间长短的问题。庄北宁坐在书桌前发呆,难免有些怯意。